顧名思義,這本書的主題是Cocos2d-x這套開源遊戲引擎,內容有理論、有實例、也有營運建議,所以有「實戰」之名。
書名:Cocos2d-x實戰-手機遊戲策劃與開發的實務應用
作者:沈大海
審校:我
出版社:博碩
出版日期:2014年8月19日
頁數:576
本書從各個方向來介紹Cocos2d-x的理論基礎、核心技術、遊戲實例以及產品發布與市場營運的過程,另外還有C++程式設計、遊戲策劃、美術、等等,希望能夠幫助行動遊戲開發者快速瞭解並靈活運用Cocos2d-x引擎。書中的程式碼皆在Xcode和Cocos2d-x v2.2環境下通過編譯,並經過實際測試,具有非常高的實用價值,只要稍加修改便可用於商業化遊戲開發。
目錄
第1章 行動遊戲概論
介紹手機遊戲類型和開發平台的分析。
第2章 行動遊戲策劃和美術
介紹手機遊戲的策劃,包括分析玩家需求、編寫策劃文案、遊戲原型的實現。
第3章 行動遊戲程式設計概論
介紹C、C++語言的程式設計基礎,從實戰角度,透過實際範例讓讀者快速瞭解C和C++語言的語法特點。
第4章 Cocos2d-x介紹和開發環境設定
介紹Cocos2d-x的開發環境建置和Hello World專案實作,透過本章內容,您可以迅速入門開發一個最簡單的行動遊戲UI,並瞭解Cocos2d-x的運行原理。
第5章 Cocos2d-x核心技術
介紹Cocos2d-x核心技術,包括Cocos2d-x的核心類別CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,並透過實例介紹Cocos2d-x的場景、圖層、互動、動作、動畫、粒子效果、遊戲地圖、物理引擎等。
第6章 Cocos2d-x遊戲範例:飛機大戰
以一款完整的遊戲專案《飛機大戰》來詳細解說手機遊戲的開發流程,並介紹遊戲進度和遊戲功能表的實作、遊戲按鍵處理與碰撞偵測等。
第7章 Cocos2d-x引擎二次封裝DeepBlueX
介紹DeepBlueX引擎,這是對Cocos2d-x的二次封裝,透過封裝讓開發者以狀態機的方式來規劃遊戲的整體架構,並介紹運用DeepBlueX引擎實作《打地鼠》。
第8章 Cocos2d-x網路程式設計
介紹Cocos2d-x網路程式設計與網路遊戲的實作,包括網路遊戲模型、使用Apache搭建網路遊戲伺服器端、使用Cocos2d-x實作HTTP網路連接、使用BSD Socket實作Socket傳輸通訊。
第9章 手機遊戲的營運和推廣
介紹遊戲打包與發布,包括發布遊戲應準備的專案、製作遊戲介紹文檔和圖示,以及如何尋找發布通道。
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