三國志~中原之霸者~,任天堂紅白機遊戲, 南夢宮(NAMCO)公司1988年出品。日文名:三国志~中原の覇者~,英文名:Sangokushi: Chuugen no Hasha。
遊戲以中國東漢末年為背景,把中國劃分成30州、由6個勢力佔據,遊戲目標不消多說,消滅其他所有勢力,統一全中國。
開始畫面。
初次遊玩選擇人數,或者繼續上次的紀錄存檔。難度1太簡單,電腦控制的勢力根本在耍廢,動作超慢,沒有好好地經營領地以及配置士兵給武將;難度3的電腦勢力較具攻擊性,甚至在遊戲一開始就出征攻伐。
根據心理測驗診斷你的性格,藉以選擇君主,但其實對遊玩沒有任何影響。
6個勢力的君主(太守)分別是袁紹、馬騰、曹操、孫權、劉備、劉璋,遊戲會按照此一順序,把控制權輪流交給君主。嗯,怎麼感覺劉璋漫不經心啊。
遊戲主畫面,自公元200年1月開始,每一「凸」處代表一州,共30州。在此進行戰略命令,命令會消耗命令書,每一回合(一個月)得到的命令書數量,則根據遊戲難度與你擁有的州數而定。(藍色)袁紹據河北,(橘色)馬騰據西涼,(紅色)曹操據中原,(黑色)孫權據江東、荊州南部,(白色)劉備據荊州北部,(紫色)劉璋據川蜀。
每一州的中文名。
戰略命令分為四類,城池、倉庫、士兵、市集。概念上可分為兩部份,內政與戰爭,內政的目標有兩個,一是金(徵兵需要金),二是武將;有了武將和士兵,才能出征(也需要金),攻伐其他勢力。
城池的戰略命令,「資訊」觀看武將資料,看其他勢力的州會消耗命令書。「武將移動」調遣武將到相鄰的州。「紀錄」存檔,下次再戰。
武將資料,五項數值從1到99,仁德是固定不會改變的,體力一開始的值是上限,在戰鬥中受傷會降低,降到0會死亡,可到市集的醫院恢復,智力(學問所)、武力(武器屋)、忠誠(賜予金)超過80後就無法提昇。體力與武力最高者為張飛,智力最高者為諸葛亮,仁德最高者為劉備。內政命令與智力和仁德有關;戰爭時,所有數值與屬性都有關係,兩名武將戰鬥時,武力高者對敵方造成的體力減損幅度較大,智力高者可施展的計略較多,忠誠低者會被敵軍施展「籠絡計」叛變,軍種有山軍、水軍、平軍三種,在不同地形上移動時會耗費不等的機動力,戰鬥時若軍種與地形相符,可擁有兩倍的移動力(或換成攻擊次數)。詳見後文介紹。
「搜尋」派出一名武將去搜尋,下個月回報;與武將的智力、仁德有關。可能結果有:
- 什麼都沒找到。
- 找到金,數量100~300。
- 找到財寶(寶石、手鐲、戒指),數量1~4。
- 找到新武將,同意效力。
- 找到新武將,要求一筆金。數量約是武將五項數值的平均值。
- 找到新武將,拒絕效力。
- 找到新武將,需請君主聘請,但仍有可能拒絕效力。
武將智力高,搜尋比較容易成功,智力高仁德低比較容易找到金或財寶,仁德高容易找出新武將,若智力不足80,新武將會要求一筆金,甚至拒絕效力。
需請君主聘請的新武將,都是知名的人物,例如豫州劉曄、交州龐統、荊州諸葛亮、長安司馬懿、新野馬良、洛陽賈詡、長安司馬昭、安定姜維、兗州曹植、荊州徐庶。
每州一開始都有兩名武將(含君主),一州最多只能容納12名武將,至少要有一名武將駐守,不能無人。原則上每州自200年到206年每一年可找到一名新武將,所以一州最多可找到7名新武將,但某些州人才較少,其某幾年可能沒有新武將可找;每一州的新武將都已固定、事先安排好,詳見後文的武將資料表。
注意1:君主不能「搜尋」。
注意2:「搜尋」派出的武將會離開州城,此時若敵人來攻,他不能上戰場。例如新野一開始的武將是劉備與趙雲,派出趙雲搜尋的話,就只剩下弱弱的劉備守城了。如果君主死掉,整個勢力就滅亡了。
「開發」除了消耗命令書,也需一筆經費,約10~20金左右,開發項目分為三種,分別會提昇土地值、商業值、人口,提昇幅度與武將智力有關,一般來說,智力80以上的話,應可增加18以上,諸葛亮可到23~26。「開發」連帶也會提昇統治度,約為2~6。
每年4月春季收商業稅,與商業值、人口有關,每年10月秋季收土地稅,與土地值、人口有關。
「路線圖」,不需命令書。定義哪兩州相鄰,用於移動武將,倉庫搬運、出兵攻打其他勢力。
倉庫的戰略命令,「搬運」把金、武器、財寶搬到相鄰的州。「賜予」金給人民,提昇統治度;「賜予」金給武將,提昇忠誠度,超過80就不能提昇,「賜予」武器給武將,提昇武力,超過80就不能提昇。「贈送」財寶給相鄰其他勢力的州,可能結果有成功與失敗,若成功,對方一段時間內不會進攻。
賜予金給人民,統治度提昇的幅度要看君主的仁德、以及當時的統治度,劉備、劉璋、曹操、孫權的仁德在90以上,在統治度低時,給99金(一次賜予的上限)約可提昇20~23。馬騰仁德84,提昇幅度略少。袁紹仁德只有33,感覺其提昇幅度只有劉備的三分之一,約7~9左右。攻克一州後,統治度會降低,通常在30以下,若是劉備,賜予一或兩次,便能穩定人民,若是袁紹就需要耗費更多命令書。
統治度70以上算非常穩定,60~69算穩定,50~59算普通,若在50以下,人民可能會叛亂,該州的金、土地值、商業值、人口、統治度,都會急劇下降。若不改善,每月都會叛亂。某些州一開始的統治度低於50,遊戲初期一段時間內不會出現叛亂,但要趕快提昇。
一次最多可賜予武器99個給武將,提昇武力約為9~14,如果武將的武力是79,運氣好的話便可提升到90以上。
士兵的戰略命令,「出征」攻打相鄰其他勢力的州,100士兵要耗費20金,所以帶滿士兵的一名武將要耗費200金。「徵兵」募集士兵,募100士兵需耗費20金,募集後可重新分配所有武將的士兵數。「偵查戰場」查看州的戰場畫面(地形、城池位置),看其他勢力的州要消耗命令書。
每位武將最多可帶領1000士兵,以100人為單位,所以是0~10個小隊;小隊有三種:步兵、騎兵、弓兵,其數量分配由武將武力決定。
- 武力90~99:步1、騎4、弓5。
- 武力80~89:步2、騎3、弓5。
- 武力70~79:步2、騎4、弓4。
- 其他:反正都算是雜魚,不重要。
市集的戰略命令,「武器屋」購買武器,5金買一個武器,一次最多買99個。「學問所」提昇武將智力,超過80後就不能提昇。「醫院」恢復武將體力,直到回到上限(一開始的數值)。「當舖」賣掉財寶換成金,寶石價值90金,手鐲價值60金,戒指價值30金。
學問所,武將智力低(30以下),需耗費30金,智力在30~60時,耗費20金,智力在61以上,耗費10金。耗費30金或10金時,智力增長約6~9,耗費20金時,可增長10~13。每一州的市集設施。圖中沒有標示的州是君主一開始的所在地,四種設施都有。
接下來,列出每個勢力一開始佔據的州與武將資料,談談如何開局,考慮一開始就登場的武將,前一兩年登場的新武將;有些猛將良臣太晚登場,已無關大局,甚至遊戲已結束。馬騰勢力,只擁有4州,比最少的劉備勢力(3州)多一州,土壤貧瘠、人口稀少;良將之缺乏比袁紹還慘。與敵接壤、需要防守的州有3個,分別交由馬超、龐德、馬岱,智將居然只有一個智力87的韓遂,需要挑人進學問所增長智力,提升到80以上,達到堪用的狀態。完成防守準備後,等待敵人來攻,設法籠絡、捕捉敵軍武將,增強實力,再向外擴張。
曹操勢力,擁有中原地帶的5州,通通與敵接壤,所幸土壤肥沃、人口眾多,良將如雲。洛陽曹操智力只80,似乎不符合日本人對曹操的高評價,但也堪用,趕緊找到猛將典韋後即無問題。長安荀彧智力97,找到徐晃後也無問題。兗州有夏侯惇,第一年可找到智力87的程昱。豫州智有郭嘉,但第一年找到的新武將是智將劉曄,第二年才能找到猛將許褚,在那之前或可從徐州調來張遼。徐州有夏侯淵,第一年可找到張遼。稍加準備後,便可開始向外進擊,決定進攻的勢力。
孫權勢力,擁有8州,6勢力中最多,但許多州的狀況很差,有6州的統治度低於50,需要花不少時間(命令書)整頓;與敵接壤的州多達6個,而且與曹操、劉備接壤,須小心防守。建業孫權的武力甚低,注意千萬不要與敵對戰。揚州有周瑜和太史慈,沒問題。江夏有甘寧,建安的周泰、程普、凌統,雖非上等,但在初期也堪用,可調往前線。長沙有黃忠,可找到魏延,第二年找到的諸葛瑾可調往旁邊的零陵,協助邢道榮。鬱林靠陸遜智力97。交州的韓當可調往前線,第二年可找到龐統智力97。需要花不少功夫開發內政,成功防守住一兩波敵軍後,便可開始向外擴張。
劉備勢力,只擁有少少3州,但一開始就擁有關羽、張飛、趙雲三猛將,其中關羽與趙雲的智力都在80以上,攻守俱佳。劉備所在新野有趙雲,但注意派遣趙雲外出搜尋時,弱弱的劉備能否擋住敵人。荊州有關羽和孫乾,前兩年可找到周倉與關平。襄陽有張飛,或可讓糜竺進學問所,第一年可找到文聘。因為州數少,擁有的命令書就少,要妥善利用,在最短時間內儲存足夠的金與士兵,趕緊向外進攻。
劉璋勢力,州城狀況普通,人材普通,不算難也不算容易的君主。成都劉璋武力超低,絕對不能接戰,第一年找到吳懿後就不怕了。漢中閻圃智力78,進學問所一次即可,第一年找到的王平體力95但武力67,需要買武器賜予,但遊戲初期沒有那麼多金啊。涪陵張松與法正都是智將,要到第三年才找到李嚴。雲南有堪用的鄂煥、孟獲、兀突骨,可調往其他州。永昌不與敵接壤,無須擔心。做好防守工作,厚積實力,看時機向外擴張。
其他勢力交相攻伐,互有勝負,戰鬥時可能會導致一些武將死亡,但武將也可能投降敵方,會導致忠誠度大幅下降,而且電腦AI不會賜予金提昇忠誠,我們在戰場上就能施展籠絡計。- 10日內清光戰場上的敵方武將,作法有一:殺死敵方武將,二:敵方武將投降,三:成功籠絡敵方武將,四:敵方武將退兵(移動到別的州)。
- 殺死敵方君主,該州征伐立即結束,敵方勢力所有的州與武將全部歸降。
- 注意:佔領敵方城池,無關勝利。
- 注意:防守方並無主帥的設定。
- 10日期限已到,自動撤軍。
- 主帥退兵,代表全部撤軍。
- 主帥被殺死或被籠絡,其餘武將只能撤軍。
至於防守方的勝利條件與失敗條件,就跟上述沒兩樣。防守方武將如果打不贏敵軍,只好四處逃跑,並妥善利用虛兵計與連環計,限制敵軍行動。
戰場地形有六種:平地、森、山、河、沙漠、城。軍隊在各地形上移動時,依照軍種與小隊數目而不同。
地形,軍種與小隊數在5以下消耗的機動力(在6以上消耗的機動力)
- 平地,山軍2(3)、水軍2(3)、平軍2(3)
- 森,山軍4(6)、水軍4(6)、平軍2(3)
- 山,山軍2(3)、水軍6(9)、平軍6(9)
- 河,山軍6(9)、水軍2(3)、平軍6(9)
- 沙漠,山軍4(6)、水軍4(6)、平軍4(6)
- 城,山軍4(6)、水軍4(6)、平軍4(6)
陣形,有四種,主要分別在於士兵小隊緊湊或分散。各種地形上,會在不同位置有障礙物,影響士兵的行進。多加嘗試,找出適合的陣形吧。
計略,有八種,一般來說,距離敵方武將不該超過4~5格,否則較難成功;籠絡計則較不受距離限制。
火計:減損士兵,消耗機動力4,適用地形:平地、森。
陷阱計:減損武將體力,消耗機動力5,適用地形:森、山。
虛兵計:不能移動2日,消耗機動力4,適用地形:森、山。
奇襲計:減損士兵,消耗機動力6,適用地形:森、山,施展武將智力須60以上。
亂水計:減損士兵,消耗機動力6,適用地形:河,施展武將智力須60以上。
連環計:不能移動2日,消耗機動力4,適用地形:河,施展武將智力須60以上。
共殺計:減損目標武將與鄰近(上下左右)武將的士兵,消耗機動力9,適用地形:森、山,施展武將智力須80以上。
籠絡計:說服敵軍武將投靠我方,消耗機動力10,適用地形:城以外,施展武將智力須80以上。
計略,成功與否與效果,與智力有關。在城外,最安全的地形是沙漠,只有籠絡計可用。對於城內駐紮的守軍,幾乎無計可施,但如果城池上下左右區塊的地形森或山,而且有武將,就能使用共殺計;若無,只能硬碰硬了,先待機等敵軍移動到城外,再展開攻擊。
籠絡計,敵軍武將的忠誠若在80以上不可能,70以上很困難,60以上困難,但有機會,60以下多試幾次應能成功。籠絡計,除了智力,似乎也跟仁德有關。我覺得司馬懿比諸葛亮容易成功,因其仁德高。
武將戰鬥時,若軍種與地形相符,主將與小隊本身的移動力(或換成攻擊次數)會變成兩倍。例如步兵原本可移動一格(或攻擊一次),會變成移動兩格、或移動一格攻擊一次、或攻擊兩次。例外,攻擊城時,攻擊方沒有地形加倍,防守方變為兩倍。
戰鬥畫面,小隊的體力與主將相同,小隊只要不死,下次戰鬥時就會恢復到與主將一樣的體力。當敵軍見情勢不妙,主將可能逃離戰鬥,可能會損失小隊、或是損失體力。
當敵軍小隊幾乎全死,而主將體力剩一半以下或約50以下時,讓我方小隊圍住敵軍主將,那麼他就可能會投降。必須熟悉小隊前進後退的操作,善用此法捕捉強力武將,增強實力。
注意:因為通常會以騎兵包圍,騎兵攻擊力強,可能打幾下就打死敵將;若使用武力80~89武力的武將,比較有餘裕控制。
如果雙方主將接觸,會進入單挑畫面。
戰爭結束後的結果畫面。反覆進行內政與戰爭,終於攻克30州,統一全中國。
有三種結局畫面,該是依據統治度分數而定,推測與各州的統治度高低相關,但不清楚確切的算法。
如果勢力被滅,畫面如下。
每一州的武將資料表,最前面兩名是一開始就登場的武將,後面列出每一年可搜尋找到的新武將,空欄代表該年沒有新武將。
襄陽,劉備勢力。
兗州,曹操勢力。
豫州,曹操勢力。
徐州,曹操勢力。
江夏,孫權勢力。
建安,孫權勢力。
長沙,孫權勢力。
零陵,孫權勢力。
鬱林,孫權勢力。
交州,孫權勢力。
幽州,袁紹勢力。
青州,袁紹勢力。
遼東,袁紹勢力。
安定,馬騰勢力。
西安陽,馬騰勢力。
涪陵,劉璋勢力。
雲南,劉璋勢力。
永昌,劉璋勢力。
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