先發出一段官方範例程式碼的聲音,然後再播放兒歌妹妹揹著洋娃娃,然後再播放周杰倫的青花瓷。
電路圖(Fritzing格式)與程式原始碼,可在此下載。
電路圖:
從Arduino板子的腳位8接到100 ohm電阻,電阻另一端接到揚聲器的正極,揚聲器的負極接地GND。
P.S. 我原本不清楚揚聲器、喇叭、蜂鳴器、loudspeaker、buzzer、等等有何不同,看了這幾篇後才了解:蜂鳴器(buzzer)與喇叭(speaker)有何不同,壓電式蜂鳴器(piezo buzzer)與電磁式蜂鳴器(magnetic buzzer)有何不同,如何選用蜂鳴器。所以下圖、我買的應該叫做
程式碼:
我們將使用函式tone()發出聲音。
首先需要各音階的頻率。其中的NOTE_C5就是一般的中音Do(523Hz),NOTE_D5是Re(587Hz),NOTE_E5是Mi(659Hz),NOTE_F5是Fa(698Hz),NOTE_G5是So(784Hz),NOTE_A5是La(880Hz),NOTE_B5是Si(988Hz),而NOTE_C6是高音Do(1047Hz)。
我把NOTE_定義為頻率0,將拿來當做休止符。
#define NOTE_ 0
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
然後準備歌曲的資料,底下先用個短短的範例。
int melody[] = {
NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4
};
int noteDurations[] = {
4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4
};
4代表四分音符,8代表八分音符,以此類推,數字越小,音符的持續時間越長。
然後寫個函式,傳入歌曲的資料,進行播放。
void play(int *melody, int *noteDurations, int num){
for(int note = 0; note < num; note++){
int noteDuration = 3000 / noteDurations[note];
tone(8, melody[note], noteDuration);
delay(noteDuration * 1.30);
}
}
函式的第一個參數是所有音符的頻率,第二個參數是每一個音符要播放多久,第三個參數代表總共有幾個音符。
函式裡,先根據noteDurations算出該音符的播放時間長度,我以3000 milliseconds(三秒)為基準,你可以自行修改。
然後以tone()函式播放,第一個參數是腳位,第二個參數是音符的頻率,第三個參數代表播放多久。
然後,根據播放時間長度,增加0.3倍的延遲時間。前一個音符撥放完後,停頓一下下,再播放下一個。
然後就是setup()與loop()了。
void setup(){
}
void loop(){
play(melody, noteDurations, sizeof(melody) / sizeof(int));
delay(2000);
}
setup()不作事。在loop()裡播放歌曲,放完後停兩秒再播放一次。
上面這份歌曲資料是從Arduino官方範例抄來的,底下則是兒歌妹妹揹著洋娃娃的歌曲資料。
int melody[] = {
NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_C4,
NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3,
NOTE_A3, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4,
NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_C4,
};
int noteDurations[] = {
6, 16, 8, 8, 8, 8, 4,
6, 16, 8, 8, 8, 8, 4,
6, 16, 8, 8, 8, 8, 4,
6, 16, 8, 8, 8, 8, 4,
};
如果還不過癮的話,可以試試看周杰倫的青花瓷。
int melody[] = {
NOTE_, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_,
NOTE_, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_,
NOTE_, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_,
NOTE_, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_,
NOTE_, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_G3, NOTE_,
NOTE_, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_,
NOTE_, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_D4,
NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_A3, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_,
//
NOTE_, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_A3, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_,
NOTE_, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_G3, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_,
NOTE_, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_,
NOTE_, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_,
NOTE_, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_A3, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_,
NOTE_, NOTE_G4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_G3, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_,
NOTE_, NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_F4, NOTE_G4, NOTE_E4, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_D4,
NOTE_G3, NOTE_E4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_D4, NOTE_C4, NOTE_,
};
int noteDurations[] = {
16, 16, 16, 16, 8, 16, 16, 8, 16, 16, 16, 16, 8, 8,
16, 16, 16, 16, 8, 16, 16, 8, 16, 16, 16, 16, 8, 8,
16, 16, 16, 16, 8, 16, 16, 8, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,
16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8, 16, 16, 16, 8, 8,
16, 16, 16, 16, 8, 16, 16, 8, 16, 16, 16, 16, 8, 8,
16, 16, 16, 16, 8, 16, 16, 8, 16, 16, 16, 16, 8, 8,
16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8,
16, 16, 16, 16, 16, 16, 8, 16, 4, 8,
//
16, 16, 16, 16, 16, 16, 8, 16, 16, 16, 16, 4, 8,
16, 16, 16, 16, 16, 16, 8, 16, 16, 16, 16, 4, 8,
16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 4, 8,
16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 8, 16, 16, 8, 8,
16, 16, 16, 16, 16, 16, 8, 16, 16, 16, 16, 4, 8,
16, 16, 16, 16, 16, 16, 8, 16, 16, 16, 16, 4, 8,
16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 16, 4,
16, 8, 16, 16, 16, 4, 8,
};
完成後,播放出來的聲音效果,我有上傳到YouTube,有興趣的話可以聽聽看:範例樂音、妹妹揹著洋娃娃、青花瓷。
參考資料:
- Arduino官方範例,Examples > Digital > Tone、Tone2、Tone3、Tone4。
- Arduino官方網站關於函式tone()、noTone()的說明。
- 維基百科,鋼琴鍵的頻率。
- Cooper Maa的Arduino教學文章,Lab6 控制蜂鳴器發聲。
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ReplyDelete請問一下 我想讓蜂鳴器在特定情形下發出聲音
ReplyDelete但在 case裡 break前 卻顯示編譯錯誤
如下:
switch (results.value){
case 0xA806A5B3:
tone(8,659,500);
delay(500);
digitalWrite(led,HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(led,LOW);
break;
單獨在 loop的時候卻沒問題
Deletevoid loop() {
tone(8,659,500);
delay(500);
}
編譯錯誤訊息是?
DeleteArduino:1.6.1 (Windows 8.1), 板子:"Arduino Mega or Mega 2560, ATmega2560 (Mega 2560)"
Delete建置選項已變更,重建所有
C:\Users\敬翰\AppData\Local\Temp\build6611449641508316141.tmp/core.a(Tone.cpp.o): In function `__vector_13':
C:\Program Files (x86)\Arduino\hardware\arduino\avr\cores\arduino/Tone.cpp:536: multiple definition of `__vector_13'
IRremote\IRremote.cpp.o:C:\Users\敬翰\Documents\Arduino\libraries\IRremote/IRremote.cpp:259: first defined here
c:/program files (x86)/arduino/hardware/tools/avr/bin/../lib/gcc/avr/4.8.1/../../../../avr/bin/ld.exe: Disabling relaxation: it will not work with multiple definitions
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
編譯時發生錯誤
這份報告的詳情將會在
"編譯時顯示詳細輸出資訊"
在檔案 > 偏好設定裡啟用。
你有重複定義的東西,
Delete看看
C:\Users\敬翰\Documents\Arduino\libraries\IRremote/IRremote.cpp
的第259行是什麼
或許可能IRRemote與Tone需要的腳位中斷起衝突?
你的紅外線接受器與蜂鳴器,接到哪個腳位?
紅外線是11 tone 是8
Delete第258~260行是
ISR(TIMER_INTR_NAME)
{
TIMER_RESET;
uint8_t irdata = (uint8_t)digitalRead(irparams.recvpin);
嗯,可能是有很多人都使用同一個timer吧,造成衝突。
Deletetone應該是使用timer 2,timer 2會影響腳位3跟11。
所以試著換掉紅外線的腳位吧。
另外,把Arduino路徑下的arduino-1.6.1\libraries\RobotIRremote整個砍掉試試看,這是Arduino自己內建的。
還是不行
Delete請問一下如果改成使用analogWrite呢?
如
case 0xA806A5B3:
analogWrite(VoicePin,200);
Serial.println("Emergency");
digitalWrite(led,HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(led,LOW);
break;
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Delete不知道為什麼 一樣是單獨的時候會發出聲音
Delete放進case裡後 雖然能編譯成功 可是卻不會響
改成使用analogWrite呢? 當然不行。
Delete雖然能編譯成功 ,哦,那麼原本編譯失敗的原因是?
tone 編譯失敗 analogWrite 編譯成功
DeleteanalogWrite 不是能發出單頻的聲音嗎? 為何不行?
按照你說的 我把 RECV_PIN 變為 10 且把RobotIRremote砍掉
但他還是跑出
Arduino:1.6.1 (Windows 8.1), 板子:"Arduino Mega or Mega 2560, ATmega2560 (Mega 2560)"
建置選項已變更,重建所有
C:\Users\敬翰\AppData\Local\Temp\build1414386163229144798.tmp/core.a(Tone.cpp.o): In function `__vector_13':
C:\Program Files (x86)\Arduino\hardware\arduino\avr\cores\arduino/Tone.cpp:536: multiple definition of `__vector_13'
IRremote\IRremote.cpp.o:C:\Users\敬翰\Documents\Arduino\libraries\IRremote/IRremote.cpp:259: first defined here
c:/program files (x86)/arduino/hardware/tools/avr/bin/../lib/gcc/avr/4.8.1/../../../../avr/bin/ld.exe: Disabling relaxation: it will not work with multiple definitions
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
編譯時發生錯誤
這份報告的詳情將會在
"編譯時顯示詳細輸出資訊"
在檔案 > 偏好設定裡啟用。
的訊息
analogWrite 不是能發出單頻的聲音嗎?
Delete啊,可以,是我錯了。
從錯誤訊息,就是Tone.cpp與IRremote.cpp都定義了同名稱的ISR。
你的IRRemote是哪一版?
試試底下這個不好的解法吧:
到C:\Program Files (x86)\Arduino\hardware\arduino\avr\cores\arduino/Tone.cpp
找到
#if defined(__AVR_ATmega1280__) || defined(__AVR_ATmega2560__)
#define AVAILABLE_TONE_PINS 1
#define USE_TIMER2
把USE_TIMER2改成USE_TIMER3或USE_TIMER5試試看。
改了 他說
DeleteArduino:1.6.1 (Windows 8.1), 板子:"Arduino Uno"
建置選項已變更,重建所有
C:\Users\敬翰\AppData\Local\Temp\build3314314162315834644.tmp/core.a(Tone.cpp.o): In function `__vector_7':
C:\Program Files (x86)\Arduino\hardware\arduino\avr\cores\arduino/Tone.cpp:536: multiple definition of `__vector_7'
IRremote\IRremote.cpp.o:C:\Users\敬翰\Documents\Arduino\libraries\IRremote/IRremote.cpp:259: first defined here
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
編譯時發生錯誤
這份報告的詳情將會在
"編譯時顯示詳細輸出資訊"
在檔案 > 偏好設定裡啟用。
如果 analogWrite 可以
那為何放進case禮之後他就發不出聲音了呢?
case 0xA806A5B3:
analogWrite(VoicePin,200);
Serial.println("Emergency");
digitalWrite(led,HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(led,LOW);
break;
我的IRRemote是你在紅外線提供的那一個版本
Deletehttp://forum.arduino.cc/index.php?topic=120955.0
Delete他說改一下IRremoteInt.h 中的timer就好了
我試試
Delete還是`__vector_7'
Delete:C
> 我的IRRemote是你在紅外線提供的那一個版本
Delete是嗎?可是該版本第259行並不是ISR(TIMER_INTR_NAME)
我自己試了一下,改了timer設定,就可以編譯成功。
你再試試吧。
timer 有很多個 (4/5個吧)
Delete只需要改這個嗎
#if defined(__AVR_ATmega1280__) || defined(__AVR_ATmega2560__)
#define AVAILABLE_TONE_PINS 1
#define USE_TIMER2
修改IRremoteInt.h
Delete#if defined(__AVR_ATmega1280__) || defined(__AVR_ATmega2560__)
//#define IR_USE_TIMER1 // tx = pin 11
#define IR_USE_TIMER2 // tx = pin 9
//#define IR_USE_TIMER3 // tx = pin 5
//#define IR_USE_TIMER4 // tx = pin 6
//#define IR_USE_TIMER5 // tx = pin 46
從IR_USE_TIMER2換成其他的
換成你提共的
Delete在改成TIMER3
變成這樣:
Arduino: 1.6.3 (Windows 7), Board: "Arduino Mega or Mega 2560, ATmega2560 (Mega 2560)"
Servo\avr\Servo.cpp.o: In function `__vector_32':
C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries\Servo\src\avr/Servo.cpp:88: multiple definition of `__vector_32'
IRremote\IRremote.cpp.o:C:\Users\Ching-Han Kuan\Documents\Arduino\libraries\IRremote/IRremote.cpp:312: first defined here
c:/program files (x86)/arduino/hardware/tools/avr/bin/../lib/gcc/avr/4.8.1/../../../../avr/bin/ld.exe: Disabling relaxation: it will not work with multiple definitions
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
Multiple libraries were found for "IRremote.h"
Used: C:\Users\Ching-Han Kuan\Documents\Arduino\libraries\IRremote
Not used: C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries\RobotIRremote
Not used: C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries\IRremote
Error compiling.
This report would have more information with
"Show verbose output during compilation"
enabled in File > Preferences.
第312行是
ISR(TIMER_INTR_NAME)
{
TIMER_RESET;
我是改C:\Users\Ching-Han Kuan\Documents\Arduino\libraries\IRremote 裡面的
Delete同樣的問題,
Delete繼續改成其他的試試看吧,
TIMER4、TIMER5...
請問一下Arduino使用遙控器讓喇叭發聲
Delete按1的聲音要和按2不同
請問程式碼是如何呢感謝
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ReplyDelete你好请问如果我想播放一个声音文件呢?要怎样做?
ReplyDelete你好请问如果我想播放一个声音文件呢?要怎样做?
ReplyDelete若是wav檔或mp3檔,通常需要加一塊擴充板(shield),譬如https://www.adafruit.com/products/1790
Delete若是以小喇叭播放簡單的樂音,請參考這篇
http://yehnan.blogspot.com/2012/02/arduinoloudspeaker.html
或是播放鈴聲格式RTTTL,請參考這篇
http://yehnan.blogspot.tw/2015/03/arduinotonertttl.html
void play(int *melody, int *noteDurations, int num){
ReplyDeletefor(int note = 0; note < num; note++){
int noteDuration = 3000 / noteDurations[note];
tone(8, melody[note], noteDuration);
這是本文中提到3個定義的地方,請問num定義為什麼呢?
melody陣列裡頭元素的個數。也應該等於noteDurations陣列的元素個數。
Delete請問紅外線啟動MP3擴板我該怎麼使用或撰寫程式呢?
ReplyDelete請問紅外線啟動MP3擴板我該怎麼使用或撰寫程式呢?
ReplyDelete請再詳述。
Delete你好,請問Arduino是否有支援兩個pin腳同時輸出的功能?
ReplyDelete目前想要用兩個蜂鳴器賴做出音樂和弦的功能,但又看到有人說Arduino不支援pin腳同時輸出(除非買兩塊Arduino的板子0.0)
如果這個情報是正確的,那就算我找到能讓迴圈同時執行的功能也無法使用了ˊˋ
Arduino內建函式tone,只使用一個硬體計時器,只能發出一個頻率,只能控制一個小喇叭。
Delete需使用另一套程式庫Tone,https://code.google.com/p/rogue-code/
程式庫Tone的用法,請參考拙作《Arduino輕鬆入門:範例分析與實作設計》的6.4節「如何發出多個頻率」。
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ReplyDelete如果燈泡亮滅跟tone發聲與否一樣,那麼就在play函式裡、delay呼叫附近,加入控制亮滅的程式碼。
Delete如果不一樣,那就難了,因為這篇的play會使用delay。
老師 有何不同 的連結死掉了
ReplyDelete呃,我也沒辦法。
Delete你好,請問能提供信箱嗎,我使用您寫的Tone.h中DTMFT的方式改寫一首曲調,但出現一些問題
ReplyDelete> 能提供信箱嗎
Delete不能。
有問題請留言,盡量回答。
我的程式碼如下
Delete#include
#define BUZZER_1 11
#define BUZZER_2 12
Tone freq1;
Tone freq2;
int tempo = 300;
unsigned long beats[]={1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,2};
const int DTMF_freq[] = { 0, 65, 73, 82, 87, 98, 110, 123, //0~7
0, 131, 147, 165, 175, 196, 220, 247, //8~15
0, 262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, //16~23
0, 523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //24~31
0, 1046, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976}; //32~39
void setup()
{
Serial.begin(9600);
freq1.begin(BUZZER_1);
freq2.begin(BUZZER_2);
}
void playDTMF(uint8_t number, unsigned long duration)
{
freq1.play(DTMF_freq[number], beats[number] * tempo);
freq2.play(DTMF_freq[number], beats[number] * tempo);
}
void loop()
{
int i;
uint8_t music_number[] = {17,17,21,21,22,22,21,20,20,19,19,18,18,17,21,21,20,20,19,19,18,21,21,20,20,19,19,18,17,17,21,21,22,22,21,20,20,19,19,18,18,17};
for(i = 0; i < sizeof(music_number); i ++)
{
Serial.print(music_number[i], 10);
Serial.print(' ');
playDTMF(music_number[i], 300);
delay(400);
}
Serial.println();
delay(1000);
}
我的音樂在兩個20的中間沒有辦法斷音,要把tempo調到大約150的時候才勉強有辦法斷音,請問一下要怎麼解決
插入不發聲的音符,作為休止符。
Delete是說在20之前插入一個0,將原本20位置改成21嗎
DeleteDTMF_freq 插入0,
Deletemusic_number 插入適當的值。
謝謝解答
Delete揚聲器如何跟LED結合?
ReplyDelete可以用果菜榨汁機,把兩者放進去,或許加點水,詳情請參閱Will it blend?系列影片,如https://www.youtube.com/watch?v=ftuUiXpFhwU
Delete簡單一點的話,弄點漿糊或膠水,黏在一起就可以了。
hay
ReplyDeletebro