2023/01/09

桌遊Evolution: New World(演化論:新世界)開箱

於2022年2月到Kickstarter贊助桌遊Evolution: New World(演化論:新世界)的募資,等到2023年1月終於入手。拍拍一些照片,做個紀錄;照片品質很差,若想欣賞此遊戲的優質美術,請到官方網站。

相關連結:

共有兩個盒子,一盒含基本遊戲Evolution: New World,另一盒含擴充Evolution: Butterfly Effect,以及Kickstarter專有的promo(促銷、推廣)內容物。

Evolution: New World的盒子(正面與背面)。

 規則書(Rulebook)與參考手冊(Reference Guide)。


 性狀參考表(Trait Reference Sheet),2張。

輔助卡(Player Aids),4張。摘要描述遊戲進行的各階段,以及最後如何計分。

演化卡(Evolution Card)或稱性狀卡,96張。

空白的演化卡,4張。

地區卡(Area Card),20張。

空白的地區卡,2張。

綠烏龜指示物(起始玩家),

六面骰子,

紅色指示物,20個,代表一般食物(Common Food),

藍色指示物,15個,代表特殊食物(Special Food),

黃色指示物,10個,代表儲存的脂肪(Stored Fat),

綠色指示物,5個,代表庇護所(Shelter)。

接下來是另一個盒子(正面與背面),含擴充Evolution: Butterfly Effect,以及Kickstarter專有的promo(促銷、推廣)內容物。

先介紹擴充Evolution: Butterfly Effect的內容物,

規則書,

 性狀參考表與蝴蝶效應事件板。


 演化卡,50張。

 地區卡,2張。

蝴蝶指示物,

紅色指示物,12個,代表一般食物(Common Food),

藍色指示物,6個,代表特殊食物(Special Food),

黃色指示物,4個,代表儲存的脂肪(Stored Fat), 

綠色指示物,6個,代表庇護所(Shelter)。 

 

異形卡,2張。用於單人模式「異形世界(Alien World)」。

空白的異形卡,2張。

接著是promo的內容物,

說明書,說明新增性狀的能力。

蝴蝶效應事件板(Scenario Board)。

演化卡,80張。

 地區卡,2張。

 閃亮地區卡,24張。 

蜥蜴胸針,

白色指示物,20個,代表「行動」。 

  異形卡,1張。


貼紙。

其他,

廣告傳單,「Another World」,會是全新獨立遊戲、還是擴充呢? 

 保護盒子四角的護套。

 牌套。

2022/02/12

鋼彈模型GUNDAM EG RX-78-2

過年期間,不知為何,看了很多鋼彈模型的影片,一時興起,買了鋼彈模型GUNDAM EG RX-78-2。

RX-78-2是元祖鋼彈的機種,EG代表Entry Grade(入門款)的意思,主打價格低廉、容易組裝的特色,當然啦,沒辦法跟幾千元等級相比,我只是三分鐘熱度、買一盒來玩玩,有興趣的人可到YouTube上搜尋各專家達人的組裝魔改影片,譬如Mr.Joe Hobby.tv评头论足Potan CreatesJakeToysMSD 曼仕德

盒子。


 內容物很簡單,組裝說明書與零件。

組裝, 按圖施工,保證成功。不需要工具、膠水、貼貼紙。我只有用筆刀稍微修一下湯口,但也沒多乾淨,哈。

合體,完成囉。

 

裝上武器,擺個姿勢。嗯,我連擺個帥氣的姿勢都不會啊。


我買的是全武器版,試試其他武器吧,火箭炮。

光劍。


流星鎚與不知道怎麼稱呼的大型武器。

2021/07/24

三國志 中原之霸者(任天堂紅白機),遊戲玩法與武將資料

三國志~中原之霸者~,任天堂紅白機遊戲, 南夢宮(NAMCO)公司1988年出品。日文名:三国志~中原の覇者~,英文名:Sangokushi: Chuugen no Hasha。

遊戲以中國東漢末年為背景,把中國劃分成30州、由6個勢力佔據,遊戲目標不消多說,消滅其他所有勢力,統一全中國。

開始畫面。

初次遊玩選擇人數,或者繼續上次的紀錄存檔。難度1太簡單,電腦控制的勢力根本在耍廢,動作超慢,沒有好好地經營領地以及配置士兵給武將;難度3的電腦勢力較具攻擊性,甚至在遊戲一開始就出征攻伐。

根據心理測驗診斷你的性格,藉以選擇君主,但其實對遊玩沒有任何影響。

6個勢力的君主(太守)分別是袁紹、馬騰、曹操、孫權、劉備、劉璋,遊戲會按照此一順序,把控制權輪流交給君主。嗯,怎麼感覺劉璋漫不經心啊。

遊戲主畫面,自公元200年1月開始,每一「凸」處代表一州,共30州。在此進行戰略命令,命令會消耗命令書,每一回合(一個月)得到的命令書數量,則根據遊戲難度與你擁有的州數而定。(藍色)袁紹據河北,(橘色)馬騰據西涼,(紅色)曹操據中原,(黑色)孫權據江東、荊州南部,(白色)劉備據荊州北部,(紫色)劉璋據川蜀。

每一州的中文名。

戰略命令分為四類,城池、倉庫、士兵、市集。概念上可分為兩部份,內政與戰爭,內政的目標有兩個,一是金(徵兵需要金),二是武將;有了武將和士兵,才能出征(也需要金),攻伐其他勢力。

城池的戰略命令,「資訊」觀看武將資料,看其他勢力的州會消耗命令書。「武將移動」調遣武將到相鄰的州。「紀錄」存檔,下次再戰。

武將資料,五項數值從1到99,仁德是固定不會改變的,體力一開始的值是上限,在戰鬥中受傷會降低,降到0會死亡,可到市集的醫院恢復,智力(學問所)、武力(武器屋)、忠誠(賜予金)超過80後就無法提昇。體力與武力最高者為張飛,智力最高者為諸葛亮,仁德最高者為劉備。內政命令與智力和仁德有關;戰爭時,所有數值與屬性都有關係,兩名武將戰鬥時,武力高者對敵方造成的體力減損幅度較大,智力高者可施展的計略較多,忠誠低者會被敵軍施展「籠絡計」叛變,軍種有山軍、水軍、平軍三種,在不同地形上移動時會耗費不等的機動力,戰鬥時若軍種與地形相符,可擁有兩倍的移動力(或換成攻擊次數)。詳見後文介紹。

「搜尋」派出一名武將去搜尋,下個月回報;與武將的智力、仁德有關。可能結果有:

  • 什麼都沒找到。
  • 找到金,數量100~300。
  • 找到財寶(寶石、手鐲、戒指),數量1~4。
  • 找到新武將,同意效力。
  • 找到新武將,要求一筆金。數量約是武將五項數值的平均值。
  • 找到新武將,拒絕效力。
  • 找到新武將,需請君主聘請,但仍有可能拒絕效力。

武將智力高,搜尋比較容易成功,智力高仁德低比較容易找到金或財寶,仁德高容易找出新武將,若智力不足80,新武將會要求一筆金,甚至拒絕效力。

需請君主聘請的新武將,都是知名的人物,例如豫州劉曄、交州龐統、荊州諸葛亮、長安司馬懿、新野馬良、洛陽賈詡、長安司馬昭、安定姜維、兗州曹植、荊州徐庶。

每州一開始都有兩名武將(含君主),一州最多只能容納12名武將,至少要有一名武將駐守,不能無人。原則上每州自200年到206年每一年可找到一名新武將,所以一州最多可找到7名新武將,但某些州人才較少,其某幾年可能沒有新武將可找;每一州的新武將都已固定、事先安排好,詳見後文的武將資料表。

注意1:君主不能「搜尋」。

注意2:「搜尋」派出的武將會離開州城,此時若敵人來攻,他不能上戰場。例如新野一開始的武將是劉備與趙雲,派出趙雲搜尋的話,就只剩下弱弱的劉備守城了。如果君主死掉,整個勢力就滅亡了。

「開發」除了消耗命令書,也需一筆經費,約10~20金左右,開發項目分為三種,分別會提昇土地值、商業值、人口,提昇幅度與武將智力有關,一般來說,智力80以上的話,應可增加18以上,諸葛亮可到23~26。「開發」連帶也會提昇統治度,約為2~6。

每年4月春季收商業稅,與商業值、人口有關,每年10月秋季收土地稅,與土地值、人口有關。

「路線圖」,不需命令書。定義哪兩州相鄰,用於移動武將,倉庫搬運、出兵攻打其他勢力。

倉庫的戰略命令,「搬運」把金、武器、財寶搬到相鄰的州。「賜予」金給人民,提昇統治度;「賜予」金給武將,提昇忠誠度,超過80就不能提昇,「賜予」武器給武將,提昇武力,超過80就不能提昇。「贈送」財寶給相鄰其他勢力的州,可能結果有成功與失敗,若成功,對方一段時間內不會進攻。

賜予金給人民,統治度提昇的幅度要看君主的仁德、以及當時的統治度,劉備、劉璋、曹操、孫權的仁德在90以上,在統治度低時,給99金(一次賜予的上限)約可提昇20~23。馬騰仁德84,提昇幅度略少。袁紹仁德只有33,感覺其提昇幅度只有劉備的三分之一,約7~9左右。攻克一州後,統治度會降低,通常在30以下,若是劉備,賜予一或兩次,便能穩定人民,若是袁紹就需要耗費更多命令書。

統治度70以上算非常穩定,60~69算穩定,50~59算普通,若在50以下,人民可能會叛亂,該州的金、土地值、商業值、人口、統治度,都會急劇下降。若不改善,每月都會叛亂。某些州一開始的統治度低於50,遊戲初期一段時間內不會出現叛亂,但要趕快提昇。

一次最多可賜予武器99個給武將,提昇武力約為9~14,如果武將的武力是79,運氣好的話便可提升到90以上。

士兵的戰略命令,「出征」攻打相鄰其他勢力的州,100士兵要耗費20金,所以帶滿士兵的一名武將要耗費200金。「徵兵」募集士兵,募100士兵需耗費20金,募集後可重新分配所有武將的士兵數。「偵查戰場」查看州的戰場畫面(地形、城池位置),看其他勢力的州要消耗命令書。

每位武將最多可帶領1000士兵,以100人為單位,所以是0~10個小隊;小隊有三種:步兵、騎兵、弓兵,其數量分配由武將武力決定。

  • 武力90~99:步1、騎4、弓5。
  • 武力80~89:步2、騎3、弓5。
  • 武力70~79:步2、騎4、弓4。
  • 其他:反正都算是雜魚,不重要。

市集的戰略命令,「武器屋」購買武器,5金買一個武器,一次最多買99個。「學問所」提昇武將智力,超過80後就不能提昇。「醫院」恢復武將體力,直到回到上限(一開始的數值)。「當舖」賣掉財寶換成金,寶石價值90金,手鐲價值60金,戒指價值30金。

學問所,武將智力低(30以下),需耗費30金,智力在30~60時,耗費20金,智力在61以上,耗費10金。耗費30金或10金時,智力增長約6~9,耗費20金時,可增長10~13。
醫院,一次要耗費50金,恢復體力約40~50。

每一州的市集設施。圖中沒有標示的州是君主一開始的所在地,四種設施都有。

接下來,列出每個勢力一開始佔據的州與武將資料,談談如何開局,考慮一開始就登場的武將,前一兩年登場的新武將;有些猛將良臣太晚登場,已無關大局,甚至遊戲已結束。

袁紹勢力,擁有5州,優質人才很少,除了顏良文醜田豐,想要找個數值在80~89的一般武將都很難,感覺此遊戲設計師對袁紹所屬武將的評價偏低。與敵接壤、需要防守的州有三個,冀州有顏良,可提昇袁紹的智力到80以上;并州青州無猛將,可調配幽州的文醜、張郃(賜予武器提昇武力),青州有田豐智力96,并州可移動遼東的審配。完成基本守勢後,等待敵人來攻,設法籠絡、捕捉敵軍武將,增強班底,然後向外擴張。

馬騰勢力,只擁有4州,比最少的劉備勢力(3州)多一州,土壤貧瘠、人口稀少;良將之缺乏比袁紹還慘。與敵接壤、需要防守的州有3個,分別交由馬超、龐德、馬岱,智將居然只有一個智力87的韓遂,需要挑人進學問所增長智力,提升到80以上,達到堪用的狀態。完成防守準備後,等待敵人來攻,設法籠絡、捕捉敵軍武將,增強實力,再向外擴張。

曹操勢力,擁有中原地帶的5州,通通與敵接壤,所幸土壤肥沃、人口眾多,良將如雲。洛陽曹操智力只80,似乎不符合日本人對曹操的高評價,但也堪用,趕緊找到猛將典韋後即無問題。長安荀彧智力97,找到徐晃後也無問題。兗州有夏侯惇,第一年可找到智力87的程昱。豫州智有郭嘉,但第一年找到的新武將是智將劉曄,第二年才能找到猛將許褚,在那之前或可從徐州調來張遼。徐州有夏侯淵,第一年可找到張遼。稍加準備後,便可開始向外進擊,決定進攻的勢力。

孫權勢力,擁有8州,6勢力中最多,但許多州的狀況很差,有6州的統治度低於50,需要花不少時間(命令書)整頓;與敵接壤的州多達6個,而且與曹操、劉備接壤,須小心防守。建業孫權的武力甚低,注意千萬不要與敵對戰。揚州有周瑜和太史慈,沒問題。江夏有甘寧,建安的周泰、程普、凌統,雖非上等,但在初期也堪用,可調往前線。長沙有黃忠,可找到魏延,第二年找到的諸葛瑾可調往旁邊的零陵,協助邢道榮。鬱林靠陸遜智力97。交州的韓當可調往前線,第二年可找到龐統智力97。需要花不少功夫開發內政,成功防守住一兩波敵軍後,便可開始向外擴張。

劉備勢力,只擁有少少3州,但一開始就擁有關羽、張飛、趙雲三猛將,其中關羽與趙雲的智力都在80以上,攻守俱佳。劉備所在新野有趙雲,但注意派遣趙雲外出搜尋時,弱弱的劉備能否擋住敵人。荊州有關羽和孫乾,前兩年可找到周倉與關平。襄陽有張飛,或可讓糜竺進學問所,第一年可找到文聘。因為州數少,擁有的命令書就少,要妥善利用,在最短時間內儲存足夠的金與士兵,趕緊向外進攻。

劉璋勢力,州城狀況普通,人材普通,不算難也不算容易的君主。成都劉璋武力超低,絕對不能接戰,第一年找到吳懿後就不怕了。漢中閻圃智力78,進學問所一次即可,第一年找到的王平體力95但武力67,需要買武器賜予,但遊戲初期沒有那麼多金啊。涪陵張松與法正都是智將,要到第三年才找到李嚴。雲南有堪用的鄂煥、孟獲、兀突骨,可調往其他州。永昌不與敵接壤,無須擔心。做好防守工作,厚積實力,看時機向外擴張。

其他勢力交相攻伐,互有勝負,戰鬥時可能會導致一些武將死亡,但武將也可能投降敵方,會導致忠誠度大幅下降,而且電腦AI不會賜予金提昇忠誠,我們在戰場上就能施展籠絡計。

內政與防守工作準備妥當後,接下來便可出征、攻克其他勢力的州城。出征時要選擇哪些武將上戰場,並選定一人當主帥。

攻擊方勝利條件:
  • 10日內清光戰場上的敵方武將,作法有一:殺死敵方武將,二:敵方武將投降,三:成功籠絡敵方武將,四:敵方武將退兵(移動到別的州)。
  • 殺死敵方君主,該州征伐立即結束,敵方勢力所有的州與武將全部歸降。
  • 注意:佔領敵方城池,無關勝利。
  • 注意:防守方並無主帥的設定。
攻擊方失敗條件:
  • 10日期限已到,自動撤軍。
  • 主帥退兵,代表全部撤軍。
  • 主帥被殺死或被籠絡,其餘武將只能撤軍。

至於防守方的勝利條件與失敗條件,就跟上述沒兩樣。防守方武將如果打不贏敵軍,只好四處逃跑,並妥善利用虛兵計與連環計,限制敵軍行動。

機動力,由派上戰場的武將人數決定,武將在移動、偵查、攻擊、施展計略時,都需要機動力;因此可派一些沒帶兵的雜魚武將,提高每日機動力。機動力耗盡到0,或是你主動結束,就會換成敵方行動。今日未用完的機動力,最多可保留10點到下一日。
武將人數、每日機動力、機動力上限:
1、10、20;
2、15、25;
3、20、30;
4、24、34;
5、28、38;
6、32、40;
7、35、40;
8、37、40;
9以上、40、40;

戰場地形有六種:平地、森、山、河、沙漠、城。軍隊在各地形上移動時,依照軍種與小隊數目而不同。

地形,軍種與小隊數在5以下消耗的機動力(在6以上消耗的機動力)

  • 平地,山軍2(3)、水軍2(3)、平軍2(3)
  • 森,山軍4(6)、水軍4(6)、平軍2(3)
  • 山,山軍2(3)、水軍6(9)、平軍6(9)
  • 河,山軍6(9)、水軍2(3)、平軍6(9)
  • 沙漠,山軍4(6)、水軍4(6)、平軍4(6)
  • 城,山軍4(6)、水軍4(6)、平軍4(6)

陣形,有四種,主要分別在於士兵小隊緊湊或分散。各種地形上,會在不同位置有障礙物,影響士兵的行進。多加嘗試,找出適合的陣形吧。

計略,有八種,一般來說,距離敵方武將不該超過4~5格,否則較難成功;籠絡計則較不受距離限制。

火計:減損士兵,消耗機動力4,適用地形:平地、森。

陷阱計:減損武將體力,消耗機動力5,適用地形:森、山。

虛兵計:不能移動2日,消耗機動力4,適用地形:森、山。

奇襲計:減損士兵,消耗機動力6,適用地形:森、山,施展武將智力須60以上。

亂水計:減損士兵,消耗機動力6,適用地形:河,施展武將智力須60以上。

連環計:不能移動2日,消耗機動力4,適用地形:河,施展武將智力須60以上。

共殺計:減損目標武將與鄰近(上下左右)武將的士兵,消耗機動力9,適用地形:森、山,施展武將智力須80以上。

籠絡計:說服敵軍武將投靠我方,消耗機動力10,適用地形:城以外,施展武將智力須80以上。


計略,成功與否與效果,與智力有關。在城外,最安全的地形是沙漠,只有籠絡計可用。對於城內駐紮的守軍,幾乎無計可施,但如果城池上下左右區塊的地形森或山,而且有武將,就能使用共殺計;若無,只能硬碰硬了,先待機等敵軍移動到城外,再展開攻擊。

籠絡計,敵軍武將的忠誠若在80以上不可能,70以上很困難,60以上困難,但有機會,60以下多試幾次應能成功。籠絡計,除了智力,似乎也跟仁德有關。我覺得司馬懿比諸葛亮容易成功,因其仁德高。

武將戰鬥時,若軍種與地形相符,主將與小隊本身的移動力(或換成攻擊次數)會變成兩倍。例如步兵原本可移動一格(或攻擊一次),會變成移動兩格、或移動一格攻擊一次、或攻擊兩次。例外,攻擊城時,攻擊方沒有地形加倍,防守方變為兩倍。

戰鬥畫面,小隊的體力與主將相同,小隊只要不死,下次戰鬥時就會恢復到與主將一樣的體力。當敵軍見情勢不妙,主將可能逃離戰鬥,可能會損失小隊、或是損失體力。

當敵軍小隊幾乎全死,而主將體力剩一半以下或約50以下時,讓我方小隊圍住敵軍主將,那麼他就可能會投降。必須熟悉小隊前進後退的操作,善用此法捕捉強力武將,增強實力。

注意:因為通常會以騎兵包圍,騎兵攻擊力強,可能打幾下就打死敵將;若使用武力80~89武力的武將,比較有餘裕控制。

如果雙方主將接觸,會進入單挑畫面。

戰爭結束後的結果畫面。

反覆進行內政與戰爭,終於攻克30州,統一全中國。

有三種結局畫面,該是依據統治度分數而定,推測與各州的統治度高低相關,但不清楚確切的算法。

如果勢力被滅,畫面如下。

每一州的武將資料表,最前面兩名是一開始就登場的武將,後面列出每一年可搜尋找到的新武將,空欄代表該年沒有新武將。


新野,劉備勢力。
荊州,劉備勢力。
襄陽,劉備勢力。
洛陽,曹操勢力。
長安,曹操勢力。
兗州,曹操勢力。
豫州,曹操勢力。
徐州,曹操勢力。
建業,孫權勢力。
揚州,孫權勢力。
江夏,孫權勢力。
建安,孫權勢力。
長沙,孫權勢力。
零陵,孫權勢力。
鬱林,孫權勢力。
交州,孫權勢力。
冀州,袁紹勢力。
并州,袁紹勢力。
幽州,袁紹勢力。
青州,袁紹勢力。
遼東,袁紹勢力。
涼州,馬騰勢力。
西平關,馬騰勢力。
安定,馬騰勢力。
西安陽,馬騰勢力。
成都,劉璋勢力。
漢中,劉璋勢力。
涪陵,劉璋勢力。
雲南,劉璋勢力。
永昌,劉璋勢力。
遊戲按照正常玩法,總共可得到239名武將,但經由高手解析遊戲ROM檔,發現其實有241名武將。但是,幽州的新武將辛毗,其編號與交州新武將徐盛相同(誤植),於是辛毗也變成徐盛了,又根據遊戲機制,同一名武將(編號)不可能被搜尋出兩次,所以幽州與交州就看誰先找到徐盛了。另外,遼東應該有名新武將公孫淵,但是其編號又誤植為同州一開始就登場的公孫康,於是他就不可能被找到了。

這款遊戲有著許多密技(bug?),包括建設達人、無限機動力、戰鬥時無限行動、武將複製,本文不介紹。

參考資料: